ARMAS Y EQUIPAMIENTO
Cuchillo
En modo primario de ataque realiza rápidas y certeras cuchilladas, pero no causa gran daño. Con el modo secundario causa gran daño, a costa de una baja velocidad de ataque, con lo que se libra al rival de un sesenta por ciento de sus puntos de vida, por lo que algunas veces una sola cuchillada puede resultar mortal para el oponente. Al llevar un escudo táctico los antiterroristas no podrán efectuar el ataque secundario del cuchillo ya que la tecla de dicho ataque está designada para cubrise con el escudo.
Pistolas
En Counter Strike, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
Glock 18 (9x19mm Sidearm)
Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad.
- Origen:
Austria
- Fabricante: Glock
- Precio: $400
- Capacidad del cargador: 20 balas
- Munición máxima de reserva: 120 balas
- Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas
- Calibre: 9 mm
- Equipo: Terroristas
Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)
Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características.
Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma.

Recomendada en distancias medias y largas.
- Origen:
Alemania
- Fabricante: Heckler & Koch
- Precio: $500
- Capacidad del cargador: 12 balas
- Munición máxima de reserva: 100 balas
- Calibre: .45 ACP
- Función especial: Silenciador opcional
- Equipo: Antiterroristas
Desert Eagle (Night Hawk .50C)
La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador.
- Origen:
Israel
- Precio: $650
- Capacidad del cargador: 7 balas
- Peso: 1,8 Kg
- Munición máxima de reserva: 35 balas
- Calibre: .50 Action Express
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN Five-seven (ES Five-Seven)
Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $750
- Capacidad del cargador: 20
- Calibre: 5.7
- Equipo: Antiterroristas
Beretta 92 (.40 Dual Elites)
Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra, aunque en la primera ronda nos quedaríamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva. Otra desventaja es que al utilizar todas las municiones, se toma mucho tiempo al recargar las dos pistolas, lo que puede ser fatal. Esta junto con la Five Seven son las mejores pistolas del juego.
- Origen:
Italia
- Precio: $800
- Capacidad del cargador: 15 balas en cada una
- Munición máxima de reserva: 120 balas
- Equipo: Terroristas
-
Escopetas
Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)

Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable.
- Origen:
Italia
- Precio: $1700
- Capacidad del cargador: 8 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)

A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias.
- Origen:
Italia
- Precio: $3000
- Capacidad del cargador: 7 balas
- Munición máxima de reserva: 32 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Subfusiles
Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)
Subametralladora exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza un silenciador.
- Origen:
Austria
- Precio: $1250
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: Antiterroristas
Ingram MAC-10
Subametralladora sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
- Origen:
Estados Unidos
- Precio: $1400
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: Terroristas
Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)
Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
- Origen:
Alemania
- Precio: $1500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)
Arma de características similares al MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión.
- Origen:
Alemania
- Precio: $1700
- Capacidad del cargador: 25 balas
- Calibre: .45 ACP
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN P90 (ES C90)
El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $2350
- Capacidad del cargador: 50 balas
- Munición máxima de reserva: 100 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
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Fusiles y rifles
Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en Counter Strike.
IMI Galil (IDF Defender)
Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo.<Junto con la FAMAS son las armas más baratas.
- Origen:
Israel
- Precio: $2000
- Capacidad del cargador: 35 balas
- Calibre: 5,56 mm OTAN
- Equipo: Terroristas
FAMAS (Clarion 5.56)
Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora un modo ráfaga que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo ráfaga porque gana precisión.
- Origen:
Francia
- Precio: $2250
- Capacidad del cargador: 25 balas
- Calibre: 5.56 mm OTAN
- Equipo: Antiterroristas
AK-47 (CV-47)
Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos.
- Origen:
Unión Soviética
- Precio: $2500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 7,62 mm OTAN
- Equipo: Terroristas
Steyr Scout (Schmidt Scout)
Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x.
- Origen:
Austria
- Precio: $2750
- Capacidad del cargador: 10 balas
- Calibre: 7,62 mm OTAN
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)
Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
- Origen:
Estados Unidos
- Precio: $3100
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 5,56 mm OTAN
- Función Especial Silenciador opcional
- Equipo: Antiterroristas
SIG SG-552 (Krieg 552)
Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces.
- Origen:
Suiza
- Precio: $3500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 5,56 mm OTAN
- Equipo: Terroristas
Steyr AUG A1 (Bullpup)
Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado.
- Origen:
Austria
- Precio: $3500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 7x62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores
- Equipo: Antiterroristas
SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)
Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2.25x y 6x.
- Origen:
Suiza
- Precio: $4200
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Calibre: 5,56 mm OTAN
- Equipo: Antiterroristas
AWP (Magnum Sniper Rifle)
Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy precisa. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
- Origen:
Reino Unido
- Precio: $4750
- Capacidad del cargador: 10 balas
- Munición máxima de reserva: 30 balas
- Calibre: .338 Lapua Magnum
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)
Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x.
- Origen:
Alemania
- Precio: $5000
- Capacidad del cargador: 20 balas
- Calibre: 7,62 mm OTAN
- Equipo: Terroristas
Ametralladora FN M249
Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $5750
- Capacidad del cargador: 100 balas
- Munición máxima de reserva: 200 balas
- Calibre: 5,56 mm OTAN
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
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Equipo:
Kevlar vest (8-1)

> Precio: $650
> El chaleco protege al jugador de los disparos y granadas.
Kevlar vest + Ballistic ? Helmet (8-2):

> Precio: $1000
> El chaleco y casco protege al jugador de los disparos y granadas.
Flashbang (8-3)

Granda para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera
> Precio: $200
> Al arrojar la granada el jugador que la vea se le colocara toda la pantalla en blanco por 4 o 5 seg.
> Se pueden comprar 2 al mismo tiempo.
HE Grenade (8-4)

La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.
> Precio: $300
> Al arrojar la granada esta estalla y provoca mayor daño cuanto mas cerca del jugador estalle. Resultan muy efectivas en medio de un enfrentamiento.
> Daño Max sin chaleco: -96
> Daño Max con chaleco: -45
> Se pueden comprar 1 por ves.
Smoke Granade (8-5)

Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.
> Precio: $300
> Al arrojar la granada esta comienza arrojar un humo gris que dificulta la visión y es util para ocultar nuestros movimientos.
> Se pueden comprar 1 por ves.
Defuse Kit (8-6)

Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.
> Precio: $200
> Este kit permite desactivar la bomba en un tiempo mucho menor.
> Solo para uso de Counter.
Night Vision Goggles (8-7)

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Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.
> Precio: $1250
> La night-visión permite el áreas oscuras tener una visión mas clara y favorable.
> Se activa y desactiva con la teca N.
Escudo antibalas

Protege al jugador de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las Berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo está disponible solamente para los antiterroristas (CT), pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo suele estar prohibido en torneos e incluso los mismos jugadores lo prohíben en servidores públicos. Está disponible en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike 1.6. Su precio es $2200.
Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
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